top of page
Ekran görüntüsü 2025-11-08 012054.png

┎            Uyarı            ┓

Sunucumuz bünyesinde bulunan onaylı her bir whitelist, bu kitapçıkta yazılı durumda olan her kuralı okumuş ve kabul etmiş sayılır. Kurallara aykırı her işlemin cezası belirli bir şekilde yazılmaktadır. Kuralı bulunmayan durumlar için yönetim ekibi inisiyatifinde cezalar verilebilir. Yönetim ekibi dilerse, ceza nedenini ve yaptırımını diğer oyunculardan gizli tutma hakkına sahiptir.

Not: Yazılı olmuyor olması o olasılığın ve durumun sunucu iyiliğine olduğunu göstermez, farkında olunup ve devam edilen her türlü kural açığı, kural ihlali sayılır. Yapan ve sessiz kalana yaptırım uygulanır.

┗                                  ┛

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1. Ic- In Chracter

     1.1. Karakter içinde yapılan, söylenen ve yaşanan her şey. Yani oyun içindeki dünya.

2. Ooc - Out Of Chracter

     2.1. Gerçek hayattaki sen olarak yaptığın her şey. Chatte /ooc şeklinde görülür.

3. Fear Rp (Korku Rolü)

     3.1. Karakterinin gerçek bir insan gibi korku hissetmesi ve buna uygun davranması. Ölüm, silah tehdidi                vb. durumlarda mantıklı davranmak zorunludur.

     3.2. Buna sizden üstün karakterlere davranışlarınız da dahildir. İllegal durumlarda şehrin patronu                          sayılabilecek, işleyişten sorumlu kişiye karşı sergilenen rol dahildir.

4. RDM (Random Deathmatch)

     4.1. Sebepsiz yere bir oyuncuyu öldürmek yasaktır.

5. Powergaming (PG)

     5.1. Gerçek hayatta yapamayacağın şeyleri karakterinle yapmaya çalışmak veya başkasını eyleme                        zorlamak.

6. /me Kullanımı

     6.1. /me, karakterinin dışarıdan gözlemlenebilen fiziksel eylemlerini, jest ve mimiklerini veya çevreye                  yansıyan tepkilerini diğer oyunculara iletmek için kullanılır. Bu komut, karakterin sözle ifade etmediği            ancak dışarıdan rahatlıkla fark edilebilecek davranışları Roleplay’e yansıtmayı amaçlar.

     6.2. Bu komut zihin okuma, duyguları dikte etme, görünmeyen eylemler ve iç konuşmalar içermez.

     6.3. Sonuç yazılamaz.

     6.4. Karakterin karşıt hakkı bulunur.

     6.5. Komut her zaman üçüncü tekil şahıs şeklinde yazılır. (… yapar. …alır. Vb.)

            i.    Bazı örnekler;

            ii.   /me Cebindeki cüzdanı çıkarır.

            iii.  /me Sağ kolunu hafifçe kaldırarak selam verir.

7. /do Kullanımı

     7.1. /do, sahnede üçüncü kişiler tarafından gözlemlenemeyen, ancak Roleplay’in ilerleyebilmesi için                     oyuncular arası bilgi paylaşımı gerektiren durumları açıklamak amacıyla kullanılır. Bu komut,                             çevresel bilgiler, karakterin farkında olmadığı detaylar veya Roleplay’in netleşmesi gereken                             noktalarının aktarılması için kullanılır.

     7.2. Genelde ortamı tarif etmek, nesnelerin durumunu belirtmek, karakterin dışarıdan anlaşılmayan ya da               mevcut durumunda anlaşılmayan hallerini açıklamak, rolün belirtemediği durumları belirtmek ve                     sahnede bilgi teyitli yapmak için kullanılır.

     7.3. Sonuç dayatma, eylem bildirimi ve duygu/düşünce belirtmez.

     7.4. Üçüncü şahıs anlatımıyla yazılır.

            i.    Bazı örnekler;

            ii.   /do Masanın üzerinde yarım kalan bir dosya bulunmakta mı?

            iii.  /do Karakterin yüzünde belirgin bir yorgunluk vardır.

            iv.  /do Kapı içeriden kilitlidir.

            v.   /do Kişinin el hareketlerinden ve mimiklerinden tedirgin olduğu anlaşılabilir.

8. /pm (Private Mesaj) Komutu

     8.1. /pm, oyuncuların birbirlerine sunucu içinde özel mesaj göndermesini sağlayan komuttur. Yazılan                   mesaj yalnızca gönderici ve alıcı tarafından görülür. Roleplay dışı (OOC) iletişim ihtiyacı olduğunda                 kullanılır; RP’nin akışını bozmayacak, kısa ve gerekli bilgilendirmeler için tercih edilmelidir.

     8.2. Küçük ooc bilgilendirmeler, teknik aksaklık veya oyun içi hatayı karşı tarafa belirtme, karşı                              oyuncuya RP ile ilgili kısa ve zorunlu açıklamalar yapma, yanlışlıkla yapılan bir hatayı düzeltme için                kullanılabilir.

               i.    Bazı örnekler;

               ii.   /pm id Aracım buglandı, yeniden çağırıyorum.

               iii.  /pm id Az önceki anim takıldı, tekrar edeceğim.

     8.3. Sadece zorunlu ve kısa OOC iletişim için kullanılmalıdır.

     8.4. RP bilgisini sızdırmak, yönlendirmek veya avantaj sağlamak yasaktır.

     8.5. Hakaret, tehdit veya taciz içerikleri cezaya tabidir.

9. Sahne Kullanımı

     9.1. Oyuncuların harita üzerinde kalıcı veya geçici metinsel işaretler bırakmasını sağlayan sistemdir. Bu               metinler, rolün gösteremediği çevresel detayları, ortam bilgisini veya fiziksel nesnelerin durumunu                 Roleplay’e yansıtmak için kullanılır.

     9.2. Sahne, rolün gerçekçiliğini artırmak amacıyla yalnızca çevreyi tanımlamak için kullanılmalı;                               karakterlerin eylemlerini veya sonuçlarını belirlemek için kullanılmamalıdır.

               i.    "Kapı içeriden kilitlidir.”

               ii.   "Yerde kırık cam parçaları bulunur.”

               iii.  "Masada dağınık evraklar ve yarım kalmış bir dosya vardır.”

10. Non - Rp

     10.1. Karakterin içinde bulunduğu durumla, fizik kurallarıyla veya gerçek hayat mantığıyla uyuşmayan;                   Roleplay bütünlüğünü bozan her türlü gerçekçilik dışı davranışı ifade eder. HardRP sunucularında                 Non-RP davranışları kesin kural ihlali olarak değerlendirilir.

     10.2. Fizik kurallarını yok saymak, gerçek hayatta yapılamayacak eylemler, araçları gerçek dışı (offroad -                super…) kullanmak, rpden kaçmak veya bozmak yasaktır.

11. Metagaming

     11.1. Oyuncunun ooc edindiği bilgileri karakterinin bildiği gibi kullanmasıdır. Gerçekte karakterin asla                    bilemeyeceği bir bilgiyi RP avantajına çevirmek kesin kural ihlalidir.

     11.2. Herhangi bir iletişim platformundan duyduğu konumu, karakter biliyormuş gibi olay yerine gitmek.                Yayın platformlarından yayını izleyerek oyuncunun yerini, planını, kimliğini öğrenmek, /pm, OOC                    chat, DM gibi kanallardan alınan bilgiyi RP içinde kullanmak, karakterin tanımadığı bir kişiyi,                            oyuncunun nickname’inden tanıyormuş gibi davranmak YASAKTIR.

12. Mixing (Ic / Ooc Karıştırmak)

     12.1. Mixing, oyuncunun OOC (Out of Character) ve IC (In Character) kanallarını veya ifadelerini birbirine               karıştırmasıdır. Karakterle oyuncu arasındaki ayrımı koruyamamak karışıklığa ve RP kopukluğuna                   yol açar.

IC → OOC Mixing (IC’den OOC’ye taşma)

  • Rol sırasında OOC terimler kullanmak;
     

    • “Lag oldum.”
       

    • “Oyundan düştüm.”
       

  • IC konuşmada oyun komutları geçirmek;
     

    • “/me yapsana.”
       

OOC → IC Mixing (OOC’den IC’ye taşıma)

  • Oyun dışı sohbeti karakter diliyle Roleplay’e sokmak;
     

    • “Kanka beni sal, işim var.”
       

  • OOC tartışmaları Roleplay’e yansıtmak.
     

  • Oyuncunun gerçek duygusunu, karakterinkiymiş gibi sergilemek.

13. VDM (Vehicle Deathmatch)

     13.1. Aracı silah olarak kullanıp oyuncuları ezmek veya öldürmek yasaktır.

14. Fail RP

     14.1. Gerçekçilikten uzak, mantıksız ve RP’yi bozan davranışların tümü.

15. CK (Character Kill)

     15.1. Karakter hikâyesinin bitirilmesi, öldürülmesi vb. durumlar. Geri dönüş yoktur.

bottom of page